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一进入隔间,陆风便感觉自己好像和外界隔离了,即便外界有再大的动静,他这边也不会受到影响。
当然,由于隔间是光墙构成的,所以也是半透明的。尽管在隔间内,陆风和其他boss之间不能听到彼此发出的声响,却是能够清晰地看到彼此的动态。
只见一个个boss隔间里面,主控核心模拟出来的五人玩家小组都是一模一样的。
狂战、盗贼、法师、牧师还有盾战,虽然就游戏中的职业设定来说人员还不完整,但是就一个攻略小组来说,却已经配置齐全。
毕竟法师和猎人的攻击方式虽然有差别,但同样是远程输出职业,在这种有着人数限制的副本攻略战中,相互替换也并无不可。
也许因为蚀骨之林这个副本本身就是西幻网游设定的缘故,所以主控核心模拟出来的玩家小组采用的也是西幻网游的职业体系。
实际上只是设定和细节上略有不同,就攻略组合而言,无论是东方还是西方特色职业的小队,都是远近输出,外加坦克治疗的完整配置。
这种小组配置既是最常见的,也是最标准稳妥的,用来对付一般的boss,自然也是最为有效。
模拟出来的五个攻略组成员都是25级以上的玩家,这也是蚀骨之林副本的最低等级准入限制,只有25级以上的玩家才能进副本。
而既然有最低等级的限制,自然也存在相应的最高等级限制,超过40级的玩家,就不能够再进入蚀骨之林。
当然,对于现阶段来说,这种高等级的玩家是不可能存在的。
也就在这时,原本听不到任何外界声音的boss们,耳边突然传来了一道声音。
“模拟试炼开始!”
原来,这一声提醒是主控核心直接传送进光墙隔间之内的。
而这一声令下,既是说给陆风他们这些boss听的,也是说给传输给那些模拟攻略玩家们的行动信号。
陆风的反应极快,一听到提示声,就知道双方的战斗已经正式开始。
只是他刚要先下手为强,想趁着距离自己最近的那个盾战还没摆好防御架势的时候,就将他挑飞出去,然后再肆无忌惮地蹂躏脆皮玩家。
可是他心里这么想着,却突然发现身体不能在第一时间行动,就那么一直僵立在原地。
直到他身前那模拟出来的盾战士,屁颠屁颠地举着大盾牌在他身上撞了一下,然后再退后几步喊道:“开怪!”
陆风才感觉自己身上刚才突然出现的那种束缚感消失不见。
这种感觉极其不好,就好似他重新变回了站桩式NPC一般,虽然只是短短一瞬间,却让陆风怒从心头起!
不过愤怒的他却不失冷静,这种情况必然是要先攻击脆皮高伤职业的。
只见陆风嗖嗖嗖地几步Z形走位,便一下子闪过了站在前面挡路的盾战士,直接将利剑送到了站在后排的法师面前。
那模拟出来的法师倒也逼真无比,看到陆风剑指喉间的攻势,他便显出一脸仓惶之色,连忙颠着小碎步后退了一小段距离。
陆风见状嘴角微翘,正要使出疾风刺去追击,却不想一股强制力又让他的剑尖无故折返,转而指向了他并不想要最先攻击的盾战士。
“仇恨机制?”陆风明白了,现在虽然是模拟,但他却已是进入了副本boss的模式。
在副本中,boss一般是不能率先攻击的。他们都处在自己的防守范围内,要等到攻略小组的玩家先过来开了怪,然后才能出手。
而作为副本boss总是像犯傻似的先攻击皮厚防高的盾战士,也并不是因为他们的智能低,而是因为“仇恨机制”的存在。
“仇恨机制”并不是新的概念。
可以说,从几百年前的网游开始,只要有副本存在,仇恨机制就好像是副本boss们如影随形的脑残光环一般,让他们蠢萌蠢萌地被推倒。
只是,在以往的任何一款游戏中,都没有对这种看似不合乎剧情的“仇恨机制”设定给出解释。
尽管全世界的玩家们早已经接受了这种不合理的设定,但是他们几百年来却从来都没有得到一个答案,就这么一直迷糊着。
即便有些网游中设定的背景也十分恢弘,剧情构架也十分地完整。但这些游戏却都是不约而同地绕开了对于“仇恨机制”这一设定的合理嵌入。
它就像是专业圈子里的潜规则,一直存在着,却没有人堂而皇之地拿出来说明其合理性。
但是圣战之域上,这一设定却被完美地嵌入了游戏剧情中。
陆风在这一刻明白了他作为玩家时,永远都不会想明白的事情。游戏设计员们数百年来没有办法解释的事情,也被智能主系统轻易地解决了。
主系统在招募野外boss,让他们进入副本,也就是所谓的试炼空间,来给玩家们当陪练员。
智能主系统就是通过这种设定,让“仇恨机制”的嵌入变得合情合理。
就好像教练员在教导自己的萌新学员一样,又有谁会全力以赴,以死相逼?
这种“仇恨机制”的存在,在圣战之域上的解释,就是试炼空间中的陪练员们,对于探险家们的一种放水。
只是这些陪练员都是从野外招募而来的,所以由主系统特意开启的试炼空间,就默认地设置了这种放水制度。
相应的,副本boss要让玩家们先攻击然后才能行动,也就是所谓的“开怪机制”,这种设定也同样得到了完美的解答。
这些解答之所以成立,就是因为副本在圣战之域上,就像是一个主系统特意为探险家门开办的锻炼场馆,就好像主系统在副本模式开启时在玩家们的公告中所说的一般。
将副本作为这种剧情中的特别训练场所形式的存在,在以往的网游中是极其少见的。
因为无论多么恢弘的网游中,副本虽然也都有着各自的背景故事。
但他们的故事,却往往都是游戏历史某年某月,某些伟大的传奇人物被封印在了某处,于是便有了一系列的副本。
在这样的设定中,玩家和副本boss往往都是生死对决的双方。可就是在这样的生死对决中,副本boss们却偏偏还要带上脑残光环,实在让人难以理喻。
只有在圣战之域的副本设定中,陆风才理解到,原来副本boss并不是所谓的邪恶古老生命,他们只是主系统的临时工,为了主剧情的发展而来当陪练员的。
所以副本boss也通常跟游戏的主剧情没有多大关联,他们只负责将进来探索的玩家们给养肥了,养强大了,然后就放他们自由地去影响游戏主剧情。
虽然陆风刚才因为这两个脑残光环吃了一些亏,但却也因此挖掘出了一些自己从未发现过的游戏内涵,心情反倒又好了几分。
不过此刻自诩为教练员的陆风,当然也要对着自己面前的这些萌新学员好好调教一番。
特别是他通过半透明的光墙,看到了一旁那个boss竟然已经干掉了一个玩家。
原来,那个boss有着强大的AOE技能,这才让他在被盾战士吸引的同时,也能够攻击到后排的法师,以致于几个技能下去,直接将脆皮职业击杀了。
不过陆风通过对此的观察,也发现了另外一点。
虽然刚才那两条限制完全模拟了副本boss的情形,但是他们的技能释放却是还没有像副本boss那样被限制。
这才使得那个boss能够不停地释放AOE技能,这种情形在副本攻防中是很少见的。
因为即便副本boss拥有强大的AOE技能或者其他技能,也是不能随时释放的。这便是副本boss的第三个脑残光环,只有当他们的血量下降到一定百分比之后,才能够放一次大技能。
陆风对于这一点没有受到限制反倒有些疑惑,但是他又想了想,觉得这可能是为了要在测试中将他们的能力摸得更准确一些。
而且,现在也已经不是悠闲地仔细考虑这些的时候。
陆风当即施展出了疾风刺,顺着仇恨机制地指引,直接就将狂乱的攻击一股脑儿地倾泻在了盾战身上。
那盾战士原本见到陆风闪过了他攻击向了后方,却不想仇恨机制瞬间起了作用,甚至超越了他转身的速度。
于是,他便悲催地将后后背留给了陆风!
只见手举着大盾的模拟盾战士,被陆风用利剑顶着后背直挺挺地滑行向前,直到陆风的技能效果结束他才得以站定。
只是他的噩梦却没有就此结束,陆风的连招层出不穷,各种致残、破防、撕裂出血的异常状态在盾战士的身上接连爆发。
八倍暴击、八倍暴击……
在异常状态的叠加之下,盾战那厚厚的防御被完全破除,而他的体质似乎也成了陆风当初的那样,被暴击率极高!
纵使盾战的血条再长,也耐不住陆风这次次暴击地爆炸性伤害。没过几秒,皮糙肉厚地盾战就被陆风按在地面上摩擦致死。
强杀!
“你不是仇恨牵引吗?哥就让你见见什么叫做引火烧身!”陆风的PK魂在这一刻又爆发了出来,狂魔一称并不是说说而已。
都说法系伤害爆炸,但是陆风没有AOE技能,单凭着高移速、高攻速以及异常状态叠加的辅助,便打出了比法系还要可观的伤害。
原本落后一个人头的陆风开始奋起直追,直到身前的五个模拟玩家都倒下的时刻,另外那个boss的光墙隔间也刚好打开。
陆风和那个boss竟然并列第一地完成了这次测试!