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华科商务大厦,八楼,天盛电子娱乐公司,会议室。
企鹅公司对外合作部孙部长面带微笑,伸出手来:“好,祝我们接下来合作愉快。”
天昂公司主管对外谈判的祁部长也伸出手和他握在了一起:“合作愉快!”
“既然已经达成了初步的合作意向,那贵公司现在是否可以透露一下那款正在开发中的游戏进展与基本情况呢?”孙部长提议道。
“当然可以。”祁部长自无不可:“毕竟游戏上线前的预热宣传还是要靠贵公司鼎力支持的嘛。我现在就可以……”
“等一下。”孙部长伸出一根手指,打断了祁部长接下来的话。
然后他回过头,看向另一边面色难看的养猪场公司三人,直言不讳:“既然天昂选的是我们,那养猪场的诸位,我想,就不必留在这了吧。”
“好。”养猪场主管对外合作的刘主管面色铁青,但还是带着手下站了起来,向祁部长示意了一下:“我们这就告辞了,希望下一次我们之间还有合作的机会。”
说罢,就带着手下,牵着猪,向着会议室门口走去。
可正当他们走到会议室门口的时候,孙部长又开口了:“其实吧,我一直想说,你们公司出来商业谈判就非得把猪也牵出来么?难道是想用这几头猪的哼哼声打乱对方思路不成?”
他摊开手:“如果真是这样……好吧,我承认,你们成功了!我一看到你们这几头蠢猪就心烦意乱!”
听到他的话,已经走到门口的养猪场三人就是一顿,其中一个正想回身反驳几句,却被刘主管制止住了。然后三人一言不发,带着黑如锅底的脸,走出了会议室。
“您这么嘲讽他们,会不会不太好?”看着远去的那三个脸色难看的养猪场代表,祁部长忍不住道。
“有什么不好的?”孙部长嗤笑一声:“一帮养猪的,竟然跑到鹏城来,和我们企鹅比财力……真是不知所谓!自取其辱!”
然后他摆了摆手:“那我们可以开始了么?”
“哦,可以。”祁部长一边说着,一边从口袋里拿出一个U盘,插在投影机边的笔记本电脑上,开始在会议室前面的投影屏幕上展现出一个PPT出来。
然后祁部长介绍了起来:“我们现在正在开发的,是一款2D像素风,开放式自由沙盒类的,即时战斗游戏。”
下面企鹅的几个人没有说话,但目光全都集中到了PPT图像和祁部长身上。
祁部长接着道:“大家也知道,我们公司的目标就是成为华国第一的单机游戏开发商,甚至有可能的话,还要走上世界舞台,和那些世界顶尖游戏厂商竞争比拼,进行文化输出!”
“这一次,我们选定的就是我们华国独有的,武侠题材。其实这个题材在我们华国也是火过的,比如《秦·殇》,比如《剑侠·情缘》系列,比如《武林·群侠传》,比如《流星·蝴蝶剑》……但由于众所周知的原因,除了少数成功转型网游的,其他大多都失败了,湮没于历史之中。”
“而我们之所以制作开发这款游戏,希望的就是武侠单机游戏的复兴,甚至扬名海外。我们这款《江湖行》是即时战斗游戏,和现在那些卖情怀的回合制或者战棋游戏是不同,和《暗黑·破坏神》系列相似,是一款真正的即时战斗游戏,但具体表现也有所不同,大家可以看下面这张图。”
PPT上展现出来的是一张非常大的地图。
“大家看,这就是我们这款游戏的地图,构架非常庞大,有冀、兖、青、徐、扬、荆、豫、益、雍九州,西域,北胡,南疆,东海四大异域,整整108座大小城池,240个大小门派江湖势力……这是整一个的,无缝连接的,供玩家自由探索的武侠世界!玩家可以自由自在的去往任意一个地方,做任何他们想做的事情。”
“那这游戏的战斗怎么表现呢?”企鹅公司游戏测评组的赵组长忍不住问道。
“这正是我想说的。”祁部长手上遥控器一点,投影上的画面一变,出现了一副动态图片。
那是一名剑客,一袭长衫,长发披肩,手中一柄青钢长剑。虽然是2D像素,但画面表现却非常的精致,头发飘动,衣袖翻飞,剑光闪亮,全都栩栩如生。
而他,正在和一个手持巨斧,大胡子,光膀子的壮汉战斗!
那个壮汉手中是一柄双手大斧,一下横扫就能覆盖周边将近180度的很大一个范围,而且看上去势大力沉,远不是窄窄的青钢剑所能抵挡的。
剑客没有挡,而是纵身一跃,越过了长长的距离,越过了壮汉的头顶,直接跳到的壮汉的身后,紧接着,就是刷刷刷三剑刺在了壮汉背上!
壮汉反应很快,立马就收斧回防,转过身又是一个小范围的斩击。
可剑客的身法灵动,带着一个侧步,带着重影闪到了壮汉挥斧方向的另一边,又是两剑切在了壮汉的胳膊上。
然后又是一个重影闪烁,剑客再一次闪到了壮汉身后。
只是这一次壮汉的反应更快,立即转身,持斧格挡,剑客的长剑刺在宽大的斧面上,撞出两朵小小的火星,无功而返。
这一套动作行云流水,非常的流畅,好像是两个人真的在格斗一般。
但这毫无疑问是游戏的实机画面,是在一个鼠标指针图标点击后,那个剑客才一跃跳到壮汉身后的,那个带着重影的闪身也是顺着鼠标指针滑动的轨迹和方向进行闪避的。
“这是格斗元素?”作为常年奋斗在游戏测评前线的老玩家,赵组长一眼就看出了这场战斗和普通即时战斗游戏的不同并之处。
“是的。”祁部长确认道:“我们在游戏战斗中增加了一定的格斗元素!相比较普通的即时战斗游戏,我们给予了玩家更多的移动,躲避,进攻方向的选择,还增加了格挡,反制,破招等等格斗游戏才会有的元素,算是向老前辈《刀剑·封魔录》中独创连招系统的学习吧。具体表现形式大家可以看下面这张图。”
这一张还是那个剑客和壮汉,只不过两人手上都没有兵器。这个时候,剑客高高跃起,如同大鹏展翅一般,越到壮汉头顶,双掌向着壮汉头颅拍出。
只不过壮汉也不是傻站着的,双手向上一伸,就抓住了剑客的双臂,然后猛的将他贯摔在了地上。
这下大家都明白了,都看出了其中的不同之处,纷纷赞叹了起来。
只是赵组长依旧皱着眉:“游戏了里的战斗都是这样见招拆招的话,玩家玩起来会不会太累了?”
“不会。”祁部长解释道:“事实上,这样的见招拆招的战斗一般都只出现在BOSS战中,其他的低级怪是不需要这么麻烦的。虽然一开始可能麻烦一些,但随着游戏内时间的进行,玩家的角色也会越来越强,一招一式威力巨大,对付低级怪几下就能消灭。”
“哦……”赵组长点了点头,然后又问道:“既然这一次是2D像素风,那就是一款小制作喽?”
“不,事实上,据枫叶国那边工作室的估计,这款游戏的容量应该有16到18个G左右。”祁部长耸耸肩:“所以,也算不上小制作。”
“为什么会这么大?”另一边孙部长表示不解:“这不是像素风游戏么?”
“这个之前我也说了,游戏的地图很大,框架也很大。”祁部长详细的解释道:“但让它容量这么大的最主要的原因,是这款游戏里的任务体系。我们这款游戏不是是整天刷刷刷的无脑游戏,它有着一个多种多样的,庞大的,随时间进行的,交互性的任务体系。我举个例子……”
……