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【系统提示:您已进入密境地图(步兵Tower-Defensive)(以后都将简称步兵TD,中文名称步兵塔防)】
【系统提示:密境地图中将会有一条环形且半径为500码的“怪物行走”通道,在此通道20码范围外的远程玩家攻击“怪物行走”通道内的怪物时不会获得仇恨,而处在此通道20码范围之内的玩家将会获得周边80码怪物的仇恨,此通道最内部5码范围拥有结界“火焰之河”,玩家进出结界时将会获得一次1000点的固定火焰伤害,玩家们的初始诞生地将会在怪物行走通道的外围半径1000码的另外一个大圆周上,且每次出生刷新位置随机。】
【系统提示:在地图中玩家杀死一名敌对阵营玩家获得1点积分和1点个人资源值奖励,杀死一只第一轮“怪物行走”通道刷新怪物获得1点积分和1点个人资源值奖励,杀死一只第二轮“怪物行走”通道刷新怪物获得2点积分和2点个人资源值奖励,杀死一只第三轮“怪物行走”通道刷新怪物获得4点积分和4点个人资源值奖励,以此类推。杀死一只“怪物行走”通道刷新BOSS,固定获得一点“元素值”,同阵营玩家获得1点积分,阵营积分对应+1,每获得1点“元素值”,阵营积分对应+1000】
【系统提示:每一轮“怪物行走”通道刷新10万只怪物,每一轮刷新怪物的攻击力、防御力、血量翻倍,玩家们可以在“怪物行走”通道内圈半径400码范围之内的地图上花费100点资源建立起“个人战力强化塔”,“个人战力强化塔”在点出(坚固)技能之前可被玩家攻击,(坚固)技能需要花费1万点资源值,“个人战力强化塔”可以每花费100点资源提升1点玩家的攻防属性,同时也可消耗1点“元素值”提升稀有属性。“个人战力强化塔”的耐久值固定为100点,每受到一次攻击扣减一点耐久值,受到一百次攻击之后即被摧毁。】
【系统提示:此地图无法使用任何消耗品,唯一回血办法即为治疗职业加血以及地图中央圆心处的“生命之泉”】
【系统提示:当击杀敌对玩家时,敌对玩家未消耗的资源值100%转化为公共资源值,公共资源值仅能由阵营领袖决定用途,用途等同于个人资源值,若摧毁敌对势力的“个人战力强化塔”,敌人的强化清零,且所有升级点数折半转化为公共资源值,当一方势力拥有1000万点阵营积分时,自动判定获胜,否则胜利判断条件将改为击杀所有的敌对玩家使其3次复活机会均耗尽为止】
叶然仔细阅读了秘境规则,发现这其中还是有不少猫腻的。
首先,如果想建立个人战力强化塔,你必须拥有至少1000点生命值,因为如果你连“火焰之河”的伤害都扛不住,那么你连可建造强化塔的区域都进不去,这样就刷掉了一大批极端加点的玩家,这些玩家最后只能够在“火焰之河”的外圈猎杀一部分玩家或者怪物,而且还不能猎杀太多的怪物,因为自己一旦死了,所有的资源值都成了别人的嫁衣。
其次内圈的个人战力强化塔也需要分配大量的玩家防守,这样就拖住了联盟的一大批高端战力,除非狠心花费一万点资源点出【坚固】无敌技能,那么整个工会就必须派人来看着这些珍贵的强化塔,以免敌人破坏。
其三,这游戏鼓励玩家们先解决怪物再进行PVP战斗,但是怪物一但建立仇恨肯定会蜂拥而上,因此只有强力的AOE职业在有足够多治疗的情况下才能够完成快速收割,而此时只需要将给AOE玩家加血的治疗给干掉,身在怪群中的AOE职业也只有被海量怪物的攻击吞没一途,因此除了叶然这种自带吸血的猛人,想要收割怪物同样是个令人难以抉择的选项,这场战斗有太多的毒点,相信各大公会的指挥也看出来了,这场战斗与其说是拼实力,更不如说是拼运气。因为实力是大规模战斗指挥的艺术,而这次战斗明显是将整个战场化整为零,分散成为无数个小战场,而小战场中更需要玩家们个人的实力,而非指挥的艺术,因此三大工会碰上这么一个秘境全部都傻眼了,这还玩个卵啊。
“赶紧去给我杀怪去,公会会优先挤出资源给你提供(坚固)附魔的,别让我看见你偷懒。”
刺107的指挥消息向下跨越了无数个指挥阶层直接下发到叶然耳边,毕竟自己自带吸血属性,叶然可是本场战斗中唯一带这条属性的玩家,同时还是AOE大手,根据事实情况,只需要极少的玩家在后面维持血线就可以源源不断的收割“怪物行走通道”内的PVE怪物,只要是个脑瓜子正常的指挥,都不会把叶然的“个人战力强化塔”放在危险的境地,毕竟万一两家公会眼红了看着叶然不断的收割,联合起来把叶然的强化塔给灭了,那么自己方的努力就纯粹是给其他人做嫁衣了,因此工会其他玩家的塔都可以放在升级序列后面,叶然的塔必须第一时间套上无敌。
【系统提示:倒计时启动,战场即将开启……】
5……
4……
3……
2……
1……
由于几万玩家平均分配到了一个半径为1000码的圆周上,叶然的周围只稀稀拉拉的分部着少量其他玩家,何况现在不是跟这些玩家们斗气的时候好吗?第一批次的怪物只有10万只,这是最容易收割的怪物,自己必须尽可能多的抢下更多的积分。
【冲锋】不断用出,由于整个竞技场地上不均匀的分布着大量的1级小动物,这些小动物也是可以作为冲锋的目标的,叶然利用现阶段玩家们还没有广泛利用起来的小技巧,一马当先的跑在了玩家们的前面。
越来越接近怪物行走通道,圆周的半径急剧缩小,而此刻看到的友军/敌军自然而然多了起来。
而不可避免的,自己的行动受到了敌对联盟玩家的干扰。
【震荡射击】:使目标晕眩,移动速度降低50%,持续时间6秒。
不知哪个猎人给自己上了一发震荡射击,震荡射击作为猎人的打断技能,还附带了6秒钟50%减速,实在是恶心的不行,因而被称作为射击猎人的PVP核心技能。
叶然的速度陡然间被降了下来。
“妈蛋,老虎不发威,你当我是Hello-kity,给爸爸含着。”
叶然当众一句粗口,顺势甩出【阿尔法突击】。
只见自己瞬间化作一道光影,接连跨越在自己身前的众多目标,最后出现在前方20码处,至于作为突进的介质们,叶然回头一看,5名敌对玩家只剩下一只板甲圣骑士还呆立在那里,剩下的都已经化为一道白光重新投胎去了。
圣骑士一直重复着一句话,“这不科学……”
现阶段由于刚刚开放了更高的等级上限,同时更因为第二世界游戏的升级难度实在是过于巨大,因此参加工会战的基本上都是5级玩家,而叶然手中的两柄紫色凶器属于上一个版本最顶尖的货色,在公会战这个时间节点上,本身就属于见谁秒谁的存在,而且阿尔法突击拥有580%主手武器+580%副手武器点的攻击力,如此高的基础攻击力(PS:比斩杀的基础攻击力还要高两倍,这里说高没毛病吧)一连击破4个脆皮也就情有可原了。
同时由于阿尔法突击的突进效果,叶然一下子就冲到众多玩家的前列,率先进入了“怪物行走通道”内部怪物80码仇恨的触发区域内。
俗话说得好,先下手为强,后下手遭殃。
“怪物行走通道”内的怪物虽然在缓慢移动,理论上来说只要一个玩家站在一个点上就有可能杀死所有的怪物,因为怪物会沿着固定路径源源不断的走到你面前来,但事实上呢?由于怪物具有主动攻击属性,玩家一但进入80码仇恨触发区域内,怪物将会视第一个出现在他仇恨范围内的玩家为【死敌】,只有这个玩家死后怪物才会重新恢复正常的仇恨秩序或者寻找下一个死敌,而此时如果第一个【死敌】死后有多名玩家处在仇恨范围之内,那么最近的一名玩家成为新的【死敌】。
这里的【死敌】和游戏中的强制仇恨属于同一个道理,因此叶然这么着急的第一个突进仇恨区域的目的其实很简单,那就是——抢肉吃!
人有多大胆,地有多大产,叶然并不能确定自己能否在如此密集的怪物从中站得住,但是身为一条有梦想的咸鱼,如果连放手一搏的机会都不去尝试一下,那么这样的人生还有什么意义。
感觉浑身都充满了力量啊~~~