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挥剑削断面前行尸的脖子,带着浓重腐臭的紫黑色污血,仿佛泥浆一般从脖颈的缺口向下涌出,仅有一丝皮肉相连的脑袋歪在一边,即便依旧表情狞恶的嘶吼、却再也发不出任何声音。
身首分离后,基本已经失去了行动能力的行尸,随即被一脚踹倒,大步迈出、紧随一记“顺势斩”挥剑向其后的行尸砍去的伊安,嵌有钢板的长靴,连看都不看的随脚便把被他砍掉一半的行尸脑袋踩碎,那仿佛能够听到裂风之声的剑锋在空中一划而过,紧随而来的那具行尸,也在这迅若风雷的一击之下,半边身子随即飞落在地!
当他紧走两步冲到墙边,抬起一脚狠狠地踹飞了沿梯而上、刚刚露出半边身子准备登墙的行尸,紧随在他身后的普通士兵立即持盾上前,几人合力之下,呼吸间便把那足有二十米长的骨梯推翻,随即便听到城墙下方宛若下饺子一般的噗通噗通的一阵乱响,之前在那梯子上的最少六七个亡灵全数掉落了下去。
随着这根长梯的跌落,这片不过十来米宽的墙头上的敌人算是暂且被全数击退,总算得空休息调整一下的士兵,迅速派人上前将负伤和战死者撤下墙头,并把沿途碍事儿的那些亡灵尸体也一并清理干净,而在后边准备的预备队也随之上前补充损耗的兵员。
而伴随着发出“嗖嗖嗖”的破空之声、一片片的骨牙从身边飞射而过,提剑持盾的伊安,却并未在此地稍作停留,随口叫上两个士兵,便冲着不远处已经陷入激战的墙头赶去!
虽然亡灵的大军看似源源不断、势不可挡,不过当实际接触后,才会发现这些亡灵相对于狞恶可怖的外表来说,个体实力往往都要比同阶存在弱上一两成,更不用还有大量专门针对这些不死生物的各种针对性手段的存在,若非它们本身无惧痛苦和死亡、续战力持久、不受绝大多数恶劣环境和病害影响、维护费用低廉、并且可以随着时间积累而形成规模极为宏大的人数优势,亡灵这种怪物其实本不足为惧。
光是在这道城墙之上,本就有曦光教会的牧师和主教所设置的各种结界和符文,不仅可以压制亡灵的精神和肢体的活动,并大幅增加它们战斗时的能量损耗,还可以不间断的对它们造成伤害,从而间接影响它们战斗的节奏和积极性,让本来就显得弱势的亡灵愈发的虚弱,这也是伊安可以如此轻松的在城墙上横扫所遇到亡灵部队的最大凭借!
当然,除了“地利之便”,那些战斗牧师和神殿骑士们不时施展的圣法术和亡灵驱散术,也极大地压制住了这一支亡灵大军的凶焰,层层削弱和打击之下,普通战士也可以在队友的协助下顺利的干掉冲上墙头的亡灵,将防线死死守住不露出任何破绽——不过,若仅只如此就认为亡灵不过如此的话,那么未免有点高兴的太早了一些,因为与亡灵战斗的艰难之处,往往都是在战斗持续了超过十个小时后才会逐渐展露出来的。
与普通生物无法长时间保持兴奋进行战斗不同,一场人类间的小规模战争,往往只需要持续数个小时就会让所有战士都陷入疲惫之中,即便是分批轮换,将战斗拖到半天左右的时间也足以让所有人都累坏了,但是对于亡灵来说,它们只要有充足的能量供应,就不会陷入疲惫,并且也不会因为战斗的惨烈或是伤亡的惨重而影响士气。
于是乎,亡灵的进攻基本上是不会有任何“中场休息”的时间,战斗一旦开始就不会中断,直到战斗其中的一方所有的战士全数都倒在战场之上——这也是为什么,亡灵会让所有人感到如此的恐惧,并被誉为“天灾”的原因所在,它们就如同一场自然灾害,难以抵挡、无从预防、无法消弭!
随着时间流逝,伊安发现自己身边的战友在不知不觉间已经换了三批,其中有不少是由于防守方的正常调动而退下,却也有不少横尸墙头,与那些奇形怪状、臭气熏天的亡灵倒做一团难分彼此,被后方的民壮用钩杆拖下城墙,经过牧师团简单处理过后,纷纷运到后方的焚尸坑中统一处理。
虽然伊安早有预料与这场亡灵天灾间的战斗铁定会演变为持久战的模式,但是身边守军的轮换速度之快依旧出乎了他的预料之外,毕竟他此刻依旧感到精力颇为充沛,甚至连每次只能坚持战斗二三十分钟左右的精灵剑咏“枭”也不过被他反复召唤了三次出来,他本以为这些活人应该比一个作为召唤生物的灵体要更持久,结果往往他身边的那些战士刚刚和他形成不错的默契,就因为疲惫或负伤等原因被撤换下场,让他喷薄欲出的战意因此而不得不屡屡收敛,以防突进太过而陷入险地、亦或是无意破坏了本来严密的己方防线。
因为敌人实在是太弱的缘故,他的宝具“猩红屠戮者”所自带的超自然能力「三头犬之噬」并不能一如既往的为他提供充足的恢复力支援,毕竟他只有与同他实力相当的对手战斗后,才能够从那些强大的灵魂之中汲取能量,如今这些亡灵甚至绝大多数都不存在完整的灵魂,即便有三头犬刻洛斯百无禁忌的啃食这些亡灵的魂火,也基本找不出什么对于伊安有用的成分。
不过,即使如此,凭借从自己父亲那里学来的家传秘术,坚持防御反击战术的他,反而经常可以在看似紧张而激烈的战斗中寻找到休息的机会,因此反而数个小时的战斗打下来,他其实也不过稍感疲惫、并且出了一身的浮汗,而这种程度的反应不仅没有让他的战力减弱,反而有种让他感到自己终于将身体活动开来,因为体型的大幅变化而一直未曾适应的身体状况,也于此刻终于融会贯通!
原本一直略感生涩的肢体控制和招数运用,在此刻终于做到了得心应手,寻常敌人已经对他无法再构成任何威胁,可以在短短一秒的时间内出手五次的攻击速度,足以让任何行动跟不上他的敌人在与他不过一个照面后就身中数创而倒地不起,而以行尸因肌肉僵硬腐烂而略显迟缓而僵硬的反应,或是骷髅缺乏肌肉牵引而难以做到精准迅捷的动作,在少年眼中根本就是破绽百出,只要了解了这些不死生物的要害所在和行为模式,这些原本颇为棘手的敌人也就变得毫无挑战可言了。
提盾顶住前方冲来的行尸下颚,将它的脑袋挤向一旁露出胸腹间的破绽后,手中的重剑随即直刺入胸口,将其已经腐败的心脏刺穿搅碎——哪怕尸体被复生,心脏作为人体最为重要的内脏器官依旧发挥着极为关键的作用,虽然被黑暗魔力完全侵蚀操控的亡灵即便心脏被破坏也不会“归亡”,但是却可以让它们体内驱动它们活动的黑血停止循环,从而让行尸失去对于肢体的控制能力,只要随后将凝结出魂火的头颅破坏,将它们被腐化和束缚的灵魂释放,哪怕是不死生物也只能重新归于真正的死亡。
相对于有着一身死力气、只懂得横冲直闯的行尸来说,身体轻盈、动作灵活的骷髅兵,对于很多人来说要难对付的多,虽然因为缺乏肌肉和肌腱,使得骷髅不仅体重极轻、并且肢体运动能力也弱,在进行肢体对抗占主导的搏击战斗时本应处于劣势,但是问题在于,骷髅兵是有武器的,并且与其他低等亡灵完全凭本能战斗不同,它们的行为模式经过了死灵法师亦或是亡灵巫师的编写,因此不仅拥有不俗的战斗技巧、还能够协同作战,这就使得它们的威胁性成倍增加!
单个骷髅兵不足为患,但是当数个骷髅兵联合起来的时候,即便是身强力壮的战士,也很难踹倒击退这些结阵自守的亡灵小队中的士兵,而这些骷髅兵之所以会变得如此难缠,在于编写它们行为模式的法师也是或也曾是人类,他们了解人类之所以可以在这个遍布威胁和强敌的世界生存的凭借,这也是经他们之手制造出来的亡灵实力会因此激增的原因所在。
不过,对于其他人来说,或许这样的敌人真是十分的难以对付,毕竟配合默契的战阵与简单实用的战斗技巧,可以弥补骷髅兵原本存在的生理缺陷所造成的绝大多数弱点,而那同样得到了负能量强化的骨制武器和防具,以及并不存在原本的生理弱点、只有通过钝击类武器敲碎才能的骸骨之体会让绝大多数的人类常用杀敌手段失去原本的威力,这也是造成大量战士在面对这种极具代表性的不死生物时,会感到束手束脚、有力难施的原因所在。
即便是伊安在面对这些本身并不算强,但是却莫名难缠的骷髅兵的时候,也会感到不好对付,若是没有战友协助的话,即便是他若是身陷重围也多半难以脱身!