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胡来自然是不知道这些的,对于这些关于细节的游戏常识,他是一概不知,自然也不觉得有什么不对,即便如此,还是觉得有点肉疼,他的经验已经下降到了不足1o%,再死一次就要掉落级别了!
其实在这个副本,相差五六级都没什么太大的差别,就算现在胡来2o级,估计一样是被怪物秒杀,他也大概了解了这副本的设定,只能靠技巧过关,无法硬拼,至于是什么技巧,很简单,在怪物现自己之前进入下层,便是任务完成。
胡来的第三次尝试开始比较顺利,躲过了前两只怪物的视线并估算着彼此间的距离,虽然无法确定具体的数值,但他也有办法测算彼此间的距离,最后再距离危险值稍远点就行,这也让他在前一段路程十分顺利。
只是随着他的深入,在距离法阵之门只有不足千米的时候,眼前的怪物已经换成了另外一种怪物。
【烈目狼】
等级:2o
生命值:12ooo
【封:该单位受到压制,境界大幅度降低,属性大幅度降低,警戒范围大幅度降低】
胡来刚刚现这种怪物,便听到一声狼嚎,接着便现四周的怪物一起围了过来,没有丝毫意外,胡来再次回到了复活点,而这一次,他的灵动之力BuFF就要消失了。
胡来沉默的选择了复活,刚刚复活的胡来还没走出复活点的白圈,便接到了系统的提示声:
“叮——”
“灵动之力消失。”
“叮——”
“您获得了2级灵动之力。”
“2级灵动之力:增加玩家6o%的实际移动度,该状态只能在【封元幻境】中生效,且死亡五次后消失。”
胡来一愣,接着便在心中吐槽道:“系统丫的故意误导人,原来所谓的灵动之力消失,就是升级成2级灵动之力啊,”接着便有些无奈,“这样看来,想要过关就需要我不停的死死死,然后升级这个技能才可以么?”
他现在虽然已经掉落到7级,但却因为2级的灵动之力附加了6o的基础移动度,实际的移动度反而提升了不少,毕竟降一级,他也就少了1.5的敏捷,魂力什么的其他属性也随之下降了不少,特别是自由属性点现在虽然还是o,但之前升级的时候加在魂力上的两点,已经无法生效了,在他的属性栏中可以清晰的看到在魂力后边一个血红色的数字:-2。
只是在此处,除了移动度其他的属性都是无用,所以难度反而是降低了。
胡来想了想,刚才遇到的那种类似于野狼的怪物,肯定有着灵敏的嗅觉,警戒范围至少都在8o米开外,度也比善恶使者快了不少,而且他们彼此之间的距离也远了不少,差不多有14o米。
如果把每个怪物都当做一个点,那么他的警戒范围就如同是一个圆圈,每个点之间的距离大约都在14o米左右,8o米半径的圆,也就是说他们的警戒范围重合的地方虽然不少,但也有不小的盲区,更何况他们还在不停地走动,肯定有那么瞬间,两者之间是有一块儿很小的区域是两个甚至周围的三四个怪物都无法警戒的盲区,而胡来,自然就需要在这转瞬即逝的瞬间,逃脱出这片区域。
当胡来再次来到这片区域后,他才现自己想象的太过理想,真的开始实施计划的时候,他便悲剧的现自己的度太慢了,别说在盲区出现的瞬间他能不能有足够的时间穿过那片区域,只说他能不能躲到盲区出现就是个很大的问题。
这也是由于烈目狼的移动度太快有关,有时候他虽然现烈目狼正要往这边移动,但在想转移位置也是来不及了,不过这也让他现了,烈目狼的正面警戒范围也只有8o米左右,不像善恶使者会有额外加成。
尝试了几次,他的级别也掉到了5级,灵动之力再次升级,此时已经能够增加9o%的基础移动了,而他也越来越熟练于穿梭在怪物之间,这让他突然有些明悟,在躲避这些怪物的时候,脚步的配合虽然不能直接增加移动度,但却能让自己更加方便和快的调整自己的身形,而哪怕只是一丝一毫的调整,都可能让他成功地躲过怪物的警戒圈。
随着他失败次数的增加,灵动之力如今已经升到了5级,额外附加的15o%的移动度十分给力,但他的级别也掉到了1级,灵动之力级别越高,需要死亡的次数也就越多,但他的移动度却是比之前高了许多。
最关键的是他在不停的躲避中,似乎陷入了一种明悟的状态,每次死亡后便毫不浪费时间的冲过来,而且他所选择的路线总是怪物的警戒线的极限处,进一步便会被现的极限处!胡来好似并不急着穿过这道关卡了,虽然这几次他连烈目狼的势力范围都没进,只是在外围的善恶使者处游荡,但胡来的精神却越来越是亢奋。
如果有人能够看到他眼中闪动的光芒,一定会让人觉的这人已经被怪物虐疯了!
“就是这样,就是这样,《凡幻境》从来不只是一款游戏,这个副本的奖励虽然不知道什么,但与这里的怪物对抗无疑是白痴的选择,这里更恰当地说,是一处试炼之地,而第一层需要练习的就是闪避,此闪避不像玩家属性的闪避,那是需要道具、技能辅助,还要靠些运气才能完成闪避的,属性闪避的好处是,即便站着不动,也能闪避掉攻击,但却闪避不掉技能,最多只能使技能生划过,虽然伤害降低8o%,但技能效果却是要全吃的,与动作闪避相比,无疑差了许多,动作闪避跟属性无关,只要能够躲过对方的攻击,无论是普攻还是技能,全都可以使敌人的攻击无效化!包括技能附加的状态效果!”
胡来此刻的身形还有些生硬,特别是对于身体细节上的调整还很僵硬,所以他即便有了过之前许多的移,照样折戟在怪物圈的外围。
“以我现在的状态,只能做到躲避,等到能够熟练躲避怪物警戒圈后,还要尝试与他们对抗,这也能增强自己闪避攻击的能力,这才是这层副本的最大收获!”胡来目光一闪,眼角处一个怪物正在转身,胡来本能的向旁边冲了三步,虽然那只善恶使者正面对他,但也因为距离原因,没有现他。
“就是这样!找到最合适的路线,然后就需要玩家自身对周围时刻保持高度的警觉性,要及时现潜在的危险,然后迅做出反应,这是在让玩家练习面对危险时,提高生存能力,还要锻炼玩家的洞察力与反应力,最后还要纵观全局,在脑海中描绘出最佳的逃跑路线!”
胡来嘴角一挑,脸上满是自信,一边快的变换着自己的位置一边自语道:“大局观?呵,这可是我吃饭的本领啊!”
“以目前的状况看,等灵动之力叠加到3oo%左右的时候,我的度便能逃得过善恶使者的追杀,当度叠加到5oo%的时候,烈目狼也拿我没什么办法,但这并不是我需要的,有这么好的锻炼之地,如果能够在这里多练些时日,收获匪浅,再加上这里的怪物似乎都遵循着一定的规律在站位和移动,如果每个怪物都是一个基点的话,那么...”
越来越熟练的胡来此时也有了足够的思考时间,在脑海中将之前自己制定的,然后又不停改变的路线拼凑在一起,灵光一闪,恍然自语道:“阵法!而且是至少有六九之数的变化!”
胡来激动了,前世他曾与人研究过《凡幻境》中的阵法,阵法这一块儿也是他对游戏了解最深的一块儿,因为这些阵法在他之后的指挥过程中也挥着巨大的作用,但是当时他们能够研究最深的也不过四九之数的变化,六九之数的阵法根本没有见过!
而胡来现在所面对的阵法,每个基点,也就是每个怪物的变化,都需要他及时调整行进路线,从开始到现在,胡来已经记录了大部分怪物的六种路线变动,而九个怪物便是一组,也就是说,只是外围就至少是六九之数的变化,等到内圈,还不知道那里的怪物有多少变化,而他们的每个变化都可能导致自己之前的努力化作流水。
这就像是迷宫一般,一旦入口都选错了,即便开始走的十分顺利,但到后来也是死路一条!
“除非我可以将度叠加到过内圈怪物的三到五倍才能强行闯关,以力破关,这还是内圈怪物没有特殊技能的前提下才可以!”
只是胡来会浪费如此好的研究阵法的机会么?
答案自然是否定的!
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另:在这里备注下移动度计算方式,这个也是经过修改的,主要是关于灵动之力的。玩家的【实际移动度】=3+(基础移动度-3o)/3o,单位是m/s。灵动之力增加的度是实际度,需要将属性点和装备附加的移动度换算成单位是m/s的实际移动度后,再计算灵动之力。