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序幕 04-强迫症

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    “请稍后”的弹框出现,让苦着脸的王文思再次眉头一皱。好在,很快画面就再次跳动。

    原本选择主题的界面,被全新跳出的全屏操作页面所替代,不再是网页模式。

    新界面以浅褐色为底,三个简洁的,镶有银白边框的信息栏框分布其中。上放是个长条的标题栏,在其中之下,左边是一个小一些的菜单栏,边上则是大上许多的信息栏,栏内的正中处配有一个带着破损痕迹的青石拱门,被一把精致长剑横穿而过的插图。

    看着这一目了然的界面,王文思却翻起了白眼。界面里的文字竟然没一个认识,全是一些七歪八扭,也从未见过的符号。

    王文思感觉自己的血压正在飙升,正要一怒关电脑的时候,界面一闪一闪的,里面的文字竟然在转换着。

    呆呆的看着文字逐渐转换成熟悉的中文文字,倍感心累。压下冒起的火气,斜躺在电脑椅上,等待文字转换完成。

    等总算还能看个明白了,才重新坐了起来。

    界面的标题栏上,‘人物选定’的4个银色大字标注于左角,右边有一段说明文字,“欢迎来到进入奇幻世界之前的设置步骤,请您慎重选择。遗迹之中,腐朽的旧文明正在被邪能吞噬着,它们正不停的被牵引着试图降临大地,灾难正逐渐降临。”粗略的看过,有些哭笑不得,这里倒是放了段说明,其他地方怎么什么都没见着……

    接着看向菜单栏。

    -人物信息;

    -职业信息;

    -个体能力;

    -特殊能力;

    -强化能力;

    -剩余可用能力点数:116;

    选项比较少,界面有点空旷的感觉,估计正式游戏后,应该会有增加的。

    信息栏那边,由于还没选择,所以内容还是空着的。

    “果然是角色扮演的,虽然设置偏简单了一些,但也算合理。就是不知道116点能力点数够不够用?还是先搞吧,好玩的话以后可以开小号再刷!”

    想罢,王文思将鼠标向着菜单栏的内容选去,被选到的内容会在下放标识一条银色边线,点击选择的话,左方会出现一个正对的银色小三角箭头,一股令人怀念的红白机时代画风。

    点击‘人物信息’,信息栏内立刻浮现了正在转换着的文字。

    等了一小会儿,文字全部转换完成。信息栏内,左上角头行是菜单标题信息,之下4行一共八项内容,两两对称显示而出。

    -人物信息

    -姓名:保罗-王-文思、年龄:19岁;

    -种族:人类、性别:男性;

    -职业:战士、等级:9级;

    -身份:村民、所属:无;

    当看到转换出来的姓名后,王文思第一时间就觉得有些怪异与莫名。

    从接收到邀请函到现在,他并未输入过身份信息,可信息栏里怎么自动出现他的名字,虽然有些不着调,但保罗-王与王-文思就是他的常用名。

    “难道,是招聘网站卖了我的信息?倒是有可能!”

    感觉似乎说得通,再想想反正也不是太大的事情,就现在的信息安全,说它透明也不为过,于是选择了继续,只是这名字得改,太别扭。

    姓名等标题没法选定,但显示的信息可以选到,方式与菜单栏的一样。

    朝着名字连续点击,但并没有如期的出现输入光标,竟是没法主动修改的…

    “靠,这破系统,名字都不让改,懂人要帅,名字要亮的需求吗?浪费时间。”王文思愤愤不平的说道。

    在一想,自己游戏内头顶着这么个怪异的名字,就感觉一阵恶寒,绝对会路人缘败尽的。

    怨气深重下,王文思毅然的决定放弃,不想再继续耗下去了。

    “CN,退出键在哪里……?咦!”正找着,忽然发现姓名选定显示的三角箭头竟然是亮着的。

    “绝对是突然亮起来的,之前肯定没有。”如此奇怪的情况,让王文思不由喊出了声。

    奇怪归奇怪,在好奇心趋势下,鼠标一点,随机从箭头处弹出了一个新的选项框。

    框内文字逐一转化,一个个新的名字接连呈现。

    “保罗-王-文思”

    “保罗-王”

    “文思-王”

    “文思-王-保罗”

    “保罗-王-文思”

    “保罗-文思”

    “文思-保罗”

    “保罗-王文思”

    ……,王文思嘴角一歪,胸闷不已,在再三犹豫下,妥协着决定从矮子里拔个将军吧……

    “就保罗-文思,还能接受,有点欧美系的感觉。”无奈的嘀咕着,做出了最后选择。

    选定后,摸索了一下,发现再点击一下箭头,弹框就会收回去,名字也随之完成修改。

    虽然如愿改了名字,但王文思却突然脸色一僵,不禁冒出一丝惊疑。

    这游戏怎么感觉有些邪乎,自己因不满想放弃或退出的时候,似乎就……

    一个激灵,浑身泛起一层鸡皮疙瘩。

    “这会是制作公司弄的新的算法吗?摄像头监控面部表情?犯法的吧!”看了看电脑屏幕上方的摄像头,低头满是迟疑的想着。

    “敢怎么玩,是找死嘛!”暗自宽慰着自己,觉得自己或许是多虑,就没继续纠结。

    抬起头,拿起鼠标,看着屏幕,继续。

    性别,没法改,能改也不改,纯爷们,没玩伪娘的兴趣。

    种族,没法改,虽然有些可惜,如果可以的话,能选兽人就好了。

    “嗯…,不给选不想玩了…,真不玩了……”心定,继续。

    年龄,没法改,19岁,装个嫩能接受。

    职业、等级,都没法改,战士能接受,这算是默认采用奖励中等级最高职业吗?

    身份、所属,一样不能改。

    等一一看完,放下对身份问题的不解,王文思鼠标一动,向着菜单栏的‘职业信息’点击而去。

    信息栏内新的内容出现,文字正转换着,与人物信息不同,信息栏右上角出现了一个带着个数字‘3’的银色六芒星。

    目光被六芒星吸引了,尝试着点击,见没啥反应,就转而注视起信息栏内的其他已经完成转换的内容。

    -职业信息;

    -职业:战士;

    -等阶:初级初阶;

    -等级:9;

    -技能:1:冲刺;2:盾击;3:强力挥砍;4:无;5:无;

    -能力成长:

    耐力***、魔力*、灵巧*;

    力量***、智慧*、敏捷*;

    韧性**、精力**、感知*;

    -成长加成:无;

    -特殊能力:无;

    技能部分,冲刺和盾击都是亮着的,而强力挥砍则是暗的,并且,冲刺与挥砍配有武器的图标,盾击配有一个盾牌的图标。

    全部试着选了一遍,发现都是没法修改的,也依旧没有任何说明……

    “成长的‘*’代表啥意思,固定加点还是分配比例?技能具体带什么效果?暗的是不能使用的意思吗?尼玛,全都靠猜吗?”

    不断的抱怨,可并没任何作用,眼角抽搐的放弃纠结,向个体能力点击。

    信息栏内,虽然文字还在转换中,但很多数字与‘+、-’符号陈列其内,让王文思一眼就确认这里的能力数字肯定是能调整的。

    界面内,与职业信息栏一样,右上家带有一个六芒星,边上的数学显示的是‘5’,抱着试试看的想法,点击了过去。

    “……啥?”

    始料不及,随着点击,界面内已经浮现的数值与正在转换的文字一起变动了起来。

    “艹,数值被刷新了。奖励的刷新是这里玩的?这能力和属性是一个概念吗?……”

    王文思忍无可忍的正埋汰起来,却被呈现在眼前的界面堵住嘴。

    -个体能力、六芒星*4

    -能力属性:334/280

    耐力93.2/77-+、魔力16.4/11-+、灵巧27.4/22-+;

    力量73.8/63-+、智慧12.6/9-+、敏捷21.6/18-+;

    韧性43.6/40-+、精力27.6/24-+、感知17.8/16-+

    -亲和属性

    火系***-+、水系*-+、风系**-+

    土系**-+、雷系**-+、木系**-+

    光系*-+、黑系*-+,灵系***-+

    信息栏内的内容简明易懂,自进入设定界面后,第一次感受到了设置的诚意。

    虽然不经意间浪费了一次刷新的机会,但王文思还是调整了心态,认真的尝试起来。

    ‘能力属性’是能力的数据体现,点击加减符号可以增加‘/’前的数字,每增加1点数值,会消耗奖励能力点1点。

    试着连续一项能力增加了几十点后就放弃了,感觉应该是没限制的,有多少能力点都能加上。

    ‘亲和属性’应该是与魔法抗性或者与魔法伤害有关的,点击加减符号可以增加‘*’的个数,每增加1个,会消耗奖励能力点5个点数,增加满5个‘*’后就不能在增加。

    将尝试的设置还原,菜单栏处可剩余点数回复到了116点,王文思看着剩余‘4’六芒星,决定再刷新一次,看看效果。

    点击,数字立刻在信息栏内跳转。

    -能力属性:364/310(紫色)

    耐力100.2/84-+、魔力17.4/12-+、灵巧29.4/24-+;

    力量80.8/70-+、智慧13.6/10-+、敏捷23.6/20-+;

    韧性48.6/45-+、精力30.6/27-+、感知19.8/18-+

    -亲和属性

    火系***-+、水系**-+、风系**-+

    土系**-+、雷系**-+、木系*-+

    光系**-+、黑系*-+,灵系***-+

    看着数据信息,特别是颜色字体的出现,王文思忍不住叹息一声。

    虽然有些预感,但真看到了,感觉内心之中那股燥热又冒起了,可偏偏看看六芒星处剩余的‘3’字,有些小慌。

    看着屏幕,正犹豫是否立刻刷新的时候,突然有所发现,迅速的在‘职业信息’与‘个体能力’的菜单之间来回切换。

    似乎由于之前已经转换过,切换的过程里没有出现转换的情况,还算顺畅。

    随着几次切换,不断对比着的王文思还拿出手机计算器按着,等结论出来,证实了他心中的一些猜测,多少还是有那么点成就感。

    将两次的能力点总数简单相减了一遍,前后都是相差54点,这不是巧合,确实的固定的,比如能力中的灵巧,因为数字变化不大,所以记住了,前后2次的差额也肯定都是5.4。所以刷新的能力值是只针对‘/’后面的数字的‘310’,而加上固定的54点后,得出前面的364点能力。

    再结合‘个体能力’里的魔力与灵巧的得出的增长值都是5.4,即2项能力的增长是一样的,而战士职业的对应能力成长标识的‘*’数的也是一样的,所以可以推断,54的能力增长是战士职业成长的数值,而310的能力值,应该就是初始值之类的。

    推断没错的话,战士职业平均1级提升6点,具体的分配应该是按职业成长比例来的,但太详细的推算不出。

    颜色是针对初始值还是合计值,也由于参照数不足,判断不出…

    “如果不考虑后续递增与分配的情况,9级54点,那么100级的战士,能力成长600点?”

    “对比310的固定初始能力值,2倍的提升,不知道算高算底,但紫色是低等的,所以应该也就一般般吧!”

    “亲和属性感觉变化不大,前后也差多少,还是能力值的差异巨大,前后差了20多点,折合有4个亲和‘*’差异呢!虽然可以用能力点数补上,但总归感觉不合算。”

    一翻思索,依旧不清不楚,随性再次点向刷新。

    -能力属性:254/200;

    -……;

    “垃圾……”最后一次机会了,来。

    -能力属性:304/250;

    -……;

    蔫了,在强烈的不甘趋势下,王文思再次点击了数字边‘0’的六芒星。

    下一刻,奇迹出现,数据竟然再次被刷新!

    -能力属性:454/400(400绿色);

    -……;

    按道理,454的数值对比前几次已经非常高了,而且又是奖励次数用完后意外刷出来的,应当是满意的了,但王文思却突发奇想的点了一下‘人物信息’菜单,发现此时的名字‘保罗-文思’由原来的银白色,变成了绿色。

    瞬间,整个人都有些不好了!

    接着,又发现菜单栏下面的剩余能力值变成了115……。

    第一眼看到时,感觉非常心疼,但转念一想,就立刻释然了,绿色的名字总算是还可以挽救一下。

    带着男人决不能带绿名的执念,一个十连刷结束,初始值没有一次高于300的,全是白色。王文思心疼的看着只剩余105点的能力点数,默默的继续点击六芒星。

    第十一次刷新,绿色……

    第十二次刷新,白色……

    心疼的更加厉害,感觉明明是橙色的奖励点数,现在估计被刷的降级了吧,再一次默默的点击刷新,这次终于迎来了RP爆发。

    -能力属性:494/440(黄色)

    耐力142.2/98-+、魔力23.4/18-+、灵巧41.4/36-+;

    力量108.8/98-+、智慧17.6/14-+、敏捷31.6/28-+;

    韧性63.6/60-+、精力39.6/36-+、感知25.8/24-+

    -亲和属性

    火系*****-+、水系**-+、风系**-+

    土系**-+、雷系****-+、木系**-+

    光系**-+、暗系****-+,灵系***-+

    看着剩余的可用能力点数,定格在了102上,为了防止自己再次点击刷新,只简单瞄了一眼黄色的数字与一大窜‘*’,赶紧切换到了‘人物信息’。

    “黄金战士之保罗-文思。Goon!”慰藉了一下,鼠标转向‘特殊能力’而去,立即被信息栏内跳出密密麻麻的文字震了一下下。

    稍微等待一会儿,文字转换完成。

    -特殊能力;

    -战斗能力;

    攻击提升-+、魔能提升-+、防御提升-+;

    攻速提升-+、咏念提升-+、抗性提升-+;

    -被动能力:

    经验增加-+、锻物祝福-+、精确校准-+

    收获增加-+、制剂祝福-+、危险感应-+

    成长加速-+、交易祝福-+、幸运宠儿-+

    -主动能力:

    神能探测-+、神灵之判-+;神职之权-+;

    圣能探测-+、圣界之判-+、圣职之权-+;

    -稀有能力:

    探知者*、贤者、元素使(黄)

    创铸者、勇者*、召唤使*(橙)

    刑询者、王者、时空使(橙)

    “这么多能力,102点能力值不够了吧!”看着信息栏内的一片灰暗,王文思头痛不已,并对自己一时冲动,浪费了不少点数去刷能力值的行为有些后。

    但此刻箭已在弦上,总不见得放弃再来,所以强打精神对着屏幕,开启深入研究模式。

    一通操作,很快就搞明白了大致的设置模式,但遗憾的是,依旧还是没有任何说明……。

    战斗能力与被动能力的设置模式是一样,开启和提升降低靠‘-+’就行,2种类型的能力被开启激活后就会由暗转白并在右边出现一个白色的小六芒星与数字1的标识。

    开启只需要1点能力点,再提升就需要2点,六芒星与数字会由白变紫,只是颜色变化,数字没有变动。

    再升一级,要3点能力值,变成靛色,以此类推,蓝色4点,绿色5点,黄色6点,橙色7点,红色8点,也就是任意一个能力升满需要36点能力值。算了下,全部升满需要540点能力值。

    主动技能的设置模式有些特殊,开启需要10点能力点,除了两项‘XX之权’能力外,其他技能开启后只会有一个‘∞’符号标识,后续不能提升。

    而这二项则是‘o’,再使用40点能力点提升后才会变成‘∞’的标识。算了下,全部加满需要140点能力值。

    稀有能力没法主动设置,虽然奖励的特殊能力有六芒星的标识,但依旧是暗色的,似乎没有激活。

    此外,奖励刷新的时候刷到过的神权者之力,不是为何,这里没有显示。

    似懂非懂的看着一堆信息,王文生彻底没了脾气,感觉自己的脑回路已经跟不上这游戏的奇葩节奏。

    “这什么主动技能,感觉和其他能力完全是2套体系的…,就不能有说明吗?”揉着额头,冲着屏幕呼呵了一句。

    “哎!…神职…圣职,都带了个‘职’,会不会和职业有什么关系?”灵感乍现,感觉可以一试,立刻将能力开启并加到满级后,进入人物信息查看起来。

    职业的‘战士’依旧改不了,等级的‘9级’也是……

    “哈,真可以改哦!”,点到人物信息里的身份‘居民’时,选择箭头竟然变亮,立刻点击。

    等见正在转化文字的弹框出现,开怀的比了个胜利的手势。

    一小会儿等待后,中文汉字出现。

    “平民、军士、佣兵、教士、政士、贵族、王族、仆人、奴隶、罪犯。”

    “身份还挺多的嘛!呃……村民和居民这是农村和城市户口的区别吗?”当王文思选择了‘平民’,看到弹出的‘村民、居民、爵士’的新选项后,有些哭笑不得。都试着选了一遍,发现竟然是可以复选的,但王族的选项暗淡着没法选,佣兵与军士、教士、政员不能同时选择。选择身份后都会弹出选项框,内容虽各有不同,但都只能选最低级的那一个,感觉有那么一点不友好……

    -平民:村民、居民、爵士;

    -佣兵:初级佣兵、中级佣兵、高级佣兵、资深佣兵;

    -教士:教士、教长、主教、主教长;

    -军士:士兵、兵长、军长、领官;

    -政员:政务员、政务长、政务官、主政官;

    -贵族:男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵;

    -王族:

    -仆人:家仆、管事、管家;

    -奴隶:一阶奴隶、二阶奴隶、三阶奴隶

    -罪犯:一阶罪犯、二阶罪犯、三阶罪犯

    把能选的统统都选上了,点击箭头,选项框被收回后,信息栏内的身份显示为一阶罪犯…

    再点开,重选,信息显示为一阶奴隶……

    再点开,重选,信息显示为家仆……

    “真相只有一个。系统采用的是倒序显示,非常合理!”感觉自己摸清楚系统逻辑,王文思一个击掌,再次开始重选。

    选了平民-村民、政士-政务员、贵族-男爵后,信息栏的身份如期所料的显示为:男爵。

    满意的转向所属的‘无’点去,也是可调整的,点击后等待着文字转换。

    此时的王文思,似乎在等待文字转换的这件事情上,已经完全习惯。

    很快,所属的选择栏内,信息呈现而出。

    芃夫尹梵帝国、贝斯莱恩大公国、纳图厄王国、迈思特盟国、袄克王国、仸芮领地、圣晶神殿、瑟密尔古国、无。

    发现只能单选,随便选了一个后,又急忙向着职业信息菜单点去。

    信息出现后,一通尝试,竟然没有可以修改的,带着不甘,最后抱着试试看想法,点击了右上角的‘六芒星3’,新的弹框竟然出现。

    由于选择只有3条信息,所以文字的转化几乎是同步而出的,看着跳出的选择,“战士、骑士、药师”王文思果断的选着了‘骑士’选项。

    职业信息随之转变。

    -职业信息;

    -职业:骑士;

    -等阶:初级初阶;

    -等级:6;

    -技能:1:冲锋;2:剑刃反击,3:不屈意志(暗);4:无;5:无。

    -能力成长:

    耐力**、魔力*、灵巧**;

    力量**、智慧**、敏捷*;

    韧性**、精力**、感知*;

    -成长加成:无;

    -特殊能力:无;

    “成功!”王文思为自己的成功,再次热烈击掌一次。

    随即,转到个体能力看去,发现440的初始总值与亲和属性没变外,其他各项能力值与先前略微有一些不同。

    生怕自己再去刷新能力值,没去过多关注,切换到能力界面继续尝试。

    把原本升满的2项能力都降了一级,再返回,发现依旧可以改动,再把能力取消,就都有不能改了,但之前成功改动的信息是保留着得。

    “似乎有漏洞可钻哦!”带着小得意,开始了单项能力的尝试。最终确认‘神职’是对于身份与所属的修改,‘圣职’是对应职业的修改。

    得出结果后,王文思对主动能力终于有了一些清晰的认识。感觉上似乎作用并不大,但不知道与其他方面是否会有什么联系。

    “我完全可以先开技能设置好以后,再取消技能啊!最少能剩下20点能力点了。哎,即便如此,奖励的能力点还是完全不够用,就算是红色的奖励也远远不够,要怎么设?还是先把强化能力看了再说吧!”有些烦恼的想着,一脸的便秘感。

    随口问候了一句游戏设计者的长辈,鼠标点击‘强化能力’,等待起文字转化。

    -强化能力

    -武器强化-+

    武器攻击力强化;

    附加生命值吸取;

    -防具强化-+

    防具防御力强化;

    附加生命值恢复;

    附加魔力值恢复;

    -饰物强化-+

    饰物效果强化;

    附加魔法值吸取;

    -物品强化-+

    物品效果强化;

    有些意外,所谓的强化能力竟然只是用于道具的,与原本的想象有些偏差。不过,终于看到类似的说明了,这着一来强化的作用就很好理解,不用再费脑力去猜。

    一边感慨,一边尝试起来,发现强化的设置与特殊能力基本差不多,初始全部是暗色的,点击‘+’后消耗1点能力数开启,并用白色六芒星标识,但没有数字。

    升级变成红色,单项点满需要36点,全部要144点能力点数。

    试完,王文思看着剩余的奖励点数,撸起自己的出头来。

    怎么选,哪些要,哪些不要,开启多少等级,一时之间让他极为犯难。

    想着要么随便点点,先进游戏看看,可偏偏强迫症犯了,不配出满意的设置,是过不了自己那一关的。