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第三十二章:创建地图

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    “老板,你们鼠标炸了!”郭晓伟扯着嗓子喊道。

    “啊,怎么了怎么了?有没有伤到哪里?”杜老板惊慌失措的跑进来。

    何范看了看手指,被烫起了个小水泡,倒是没流血。

    “哎呀,不好意思不好意思,一会儿我拿点牙膏给你抹一下。这批鼠标我刚进的货,回头我得找人把货退了!”

    对网吧老板来说,鼠标爆炸可是大事。

    “哎,没事没事,大家都是熟人,你给我换一个鼠标就好。”何范心里有些过意不去,自己不但点爆了杜老板的鼠标,还要连累他去退货。

    另一方面,他也对刚才的实验心有余悸。在点击鼠标那一瞬间,他明显感觉到自己的手指在不到一秒的时间里完成了无数次的点击。这种速度是人类不应该有的,仿佛那根手指拥有了自己独立的灵魂,超出了大脑的控制。

    杜老板给何范送来了新鼠标,牙膏,创口贴,还送了几罐冰可乐。

    何范一边喝着冰可乐一边思考着这个事情,假如自己身体部位拥有了的意识脱离了大脑的控制,那自己岂不是跟瘫痪了一样?只不过一般意义上的瘫痪是大脑不能命令身体行动,而自己这种情况是身体能够不听大脑指挥自己行动。他很不喜欢这种身体可以自行其是的感觉,决定以后都不再尝试。

    至于要不要从事电竞,依然需要仔细考量。

    如果算上周边带动的话,全球电竞产业的市值到了2020年已经过了千亿美元,是非常有潜力的一个新兴行业。

    从事电竞行业有许多方式,比如你可以作为一名电竞选手参与电竞,也可以作为一名游戏解说或者游戏主播参与。但这都是比较“下游”的参与方式。

    比较中游的参与方式是自己出钱组建一个俱乐部,拥有几支电竞战队。还可以制造游戏设备,比如游戏专用的显示器,主机,键盘,鼠标,电竞椅,周边的公仔,纪念品等等。

    如果自己开发游戏并且组织比赛那就是上游的参与方式,比如暴雪,V社,拳头公司。只要自己开发出一款MOBA类的游戏火了,那光靠卖卖游戏皮肤就能赚到手软。从开发游戏的角度来说,最难的就是设定游戏模式。至于设计皮肤,那是很简单的事情。

    比赛也是一个很好的推广方式,能够推高游戏的热度,形成围绕游戏的一系列产业链。V社和拳头公司组织的Dota2的TI比赛,LOL的S系列赛都是万众瞩目的焦点,无数的热钱涌入。只要这两项赛事一直办下去,那MOBA类游戏的热度就还会存在。

    在2020年代,最火的几款电脑端游戏就是LOL,Dota2以及绝地求生。而这几款游戏的原型都可以追溯到世纪初的几款游戏。

    比如LOL和Dota2可以追溯到Dota这款游戏,而Dota最早就是用魔兽争霸3的地图编辑器做出来的一张RPG地图。

    绝地求生这种第一人称射击类型的游戏现在也已经有了,那就是反恐精英。只要在CS的基础上改一下游戏模式,比如增加一个跑毒模式,战斗到最后一人模式,那跟后世的吃鸡游戏也差不了太多。

    何范自然是不想做竞技行业的中游产业的,做外设赚是能赚到一些钱,可没啥成就感。

    下游的游戏解说以及游戏主播兴趣也不大,虽然在后世直播行业发达的时候能赚不少钱。何范觉得还是做一名电竞选手比较好。魔兽3华国的成绩已经很好,而且War3项目的选手自己都蛮尊敬的,尽量不去抢人家的饭碗。星际这个项目倒是可以参与,自己现在有金手指,也不用怎么训练,比赛的时候去比一下就行。

    现在已是7月底,04年的WCG是赶不上啦,05年上了大学倒可以去打打看,填补一下星际项目冠军的缺失。

    何范最想做的其实还是电竞的上游,也就是游戏的开发。自己在后世玩过那么多的MOBA游戏,每一款游戏都有自己的特点,自己综合一下各个游戏的特点,做一款全新的MOBA游戏不是更好?

    英雄设计前期可以用那些没有版权的英雄。《封神榜》,《西游记》或者《聊斋》这些神魔志怪小说里的人物都可以用,《水浒传》《三国演义》里的英雄也可以用。比如元始天尊,鲁智深,太上老君,武松,女娲,纣王,狐狸精,孙悟空,准提道人,菩提祖师,沙和尚,金翅大鹏什么的。

    后期做大了再买点其他的英雄,漫威这两年还没有拍出《钢铁侠》,生意也不怎么样,在08年钢铁侠上映以前把这公司几个热门英雄买了做游戏估计问题也不大。

    至于游戏模式可以“借鉴”后世的那些MOBA游戏,综合几款游戏里比较成功的设计,比如Dota2里的卡兵线,肉山盾,天赋系统可以借鉴,LOL里的红蓝BUFF,大龙,符文系统可以借鉴,王者荣耀里的随时随地买装备的地方也可以借鉴。

    英雄的技能也可以“借鉴”,比如虚空假面的“时空结界”安插在元始天尊身上,亚索的“狂风绝息斩”安插在鲁智深身上,云中君的“风雷引”安插在金翅大鹏身上。

    游戏名称就叫Fight Fantasy,战斗幻想。

    当然,游戏制作需要的工作量和技术水平不是此时的何范所能达到的。不说人物的3D建模场景建模,光是制作游戏需要的原画和场景动画何范也弄不来。而且这种工作量明显也不是一个人能够完成的。

    等清北开学以后,自己应该能认识许多计算机方面的人才吧?到时候结交几个志同道合的朋友一起开发游戏,应该是不成问题的。

    当然,现在也不是什么都不能做。起码,自己可以先用War3的地图编辑器试着做一个MOBA类的游戏。DOTA当年不也是这么开始的吗?

    何范打开了魔兽文件夹,看一下现在最流行的RPG地图。现在网吧大多数人玩的还是WAR3自带的对战模式和任务模式,玩家自创的RPG地图玩的人还比较少。

    目前地图栏里的最火的RPG是守卫雅典娜和天龙八部。这种防守类的RPG何范也挺喜欢玩的,不停的打怪,升级,换地图,捡宝物,然后重生转职,玩一场下来跟看了一本玄幻小说差不多。

    经典的澄海3C地图已经出来了,这款RPG也是国内制作非常流行的一个地图,可玩性并不亚于后世的DOTA,真三。目前的版本是《YaKsa-TFT 3c 3.0—澄海赌博,运气版》更新于2004年2月14日。

    何范记得2004年DOTA地图似乎已经在制作过程中了,没记错的话创始人Eul刚刚退出,现在的制作者是Steve Guinsoo。现这个时间段的Dota只不过是一张平平无奇的地图。要等到05年Iceforg和Neichus大改之后才能火。

    这意味着,何范的机会来了。

    何范点开了魔兽争霸文件夹里的WorldEditor(地图编辑器)文件,开始制作自己的地图。

    第一步:创建一块地图。

    第二步:修改地图名字为Fight Fantasy 1.0_战斗幻想

    建议玩家数量:5v5

    作者:何范