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第二百七十六章 票房破亿

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    本次全球票房分布得比较均匀,这也要得益于EYK与SYK那边的宣传,毕竟游戏王在欧美地区相对出现得晚。

    像这种动漫衍生的电影也是需要首映礼的,不过具体还是由张岚那边负责的,顾俊只是在六一当天和公司众高管一起看了一场。

    值得一提的是,大多数高管都是托儿带口去的,顾俊则带上了自己的大外甥与二外甥。

    这俩皮猴子看完电影后竟然还想要看第二场,理由令顾俊哭笑不得,居然是为了再拿一张YK卡……

    事实上,两个外甥的心理并不是特例,相当一部分玩家并不满足与只得一张卡牌,所以收看了第二遍甚至第三遍,自发为电影刷票。

    前来观看剧场版的观众并不全是游戏王粉丝,这其中夹杂的观众种类很多,有些是受到宣传影响,有些是因为六一要看电影恰好观看到了,还有些只是单纯地好奇。

    有个B站主播在网上发布了关于此次剧场版的趣味视频——“如何在游戏王电影场中区分游戏王玩家与普通观众”。

    视频中非常生动形象的展现了两个群体的区别点。

    普通观众比较淡定,有时会奇怪地看向四周,因为四周的游戏王玩家往往处于激动亢奋的状态,这点在关键人物、怪兽出场时尤为突出。

    游戏王玩家在人物决斗的时候中往往会说出或默念一些经典台词,诸如“抽卡”、“那可不一定”之类的。

    此外,他们在电影结束后会急不可耐得冲向卡牌分发地点,并掏出事先备好的卡套,准备第一时间保护起来……

    剧场版上映后,CX漫展预告片中留下的谜题自然就揭开了,“白龙带来的是胜利,黑龙带来的不是胜利,而是唤起卡组的可能性!”

    电影中由“真红眼黑龙”与“流星之龙”,召唤出的“流星黑龙”正是这句话的体现。

    动漫与动画里也一样,真红眼黑龙的使用者“城之内”他的的确确做到了很多“可能性”!

    这个家伙简直就是一代赌神,用黑龙与“恶魔的召唤”融合,与“流星龙”融合,“金属反射甲”配合等等。

    也正是因为这句话,游戏王圈掀起了一场“黑龙热潮”,玩家们尝试放下手中强势的青眼白龙,选择真红眼黑龙进行一场充满可能性的战斗,虽然结果往往都是被对手锤爆……

    关于的影评其实大多都是正面评论,以往笔锋犀利的影评人在面对这部纯热血动漫电影时傻了眼。

    你说它无聊不行,有“打牌拯救世界”的设定在,怎么看都很有趣。

    你说它复杂太牵强。

    “奥特曼”看过吧,每次奥特曼打怪兽都分为三部分:奥特曼与怪兽势均力敌、怪兽占优势,奥特曼逆转获胜。

    而游戏王也一样,只不过个别内容包含了很多“奥特曼打怪兽”。

    拿决斗都市篇,赖海马与武游戏的半决赛举例。

    开场二人短时间势均力敌,然后赖海马占优势,武游戏逆转,再然后又是短时间的势均力敌……

    复杂吗?并不复杂。

    但你说它简单无脑也不行,游戏王的决斗是需要一定的技巧的,这一点亿卡实体版的卡牌已经证明了。

    相同的,要看懂决斗也需要一定的思考能力。

    那这种剧场版电影应该没什么教育意义吧?

    还真有,白龙与黑龙的定义其实可以引申为“绝对力量与希望的定义”。

    光这一个还不够,来自异界的黑暗决斗者“泷”所使用的“梦想撕裂者卡组”张张都带有深刻的含义,用负面形象衬托出梦想的重要性。

    面对八面玲珑的,影评人只能咬牙写上正面评价。

    此外,观众在社交平台上也发布了各自的剧场版观后感。

    观后感大多数都是持赞扬态度。

    这个评价不分圈内与圈外,剧场版没看过动画的观众也能看懂。

    也正因如此,游戏王动画与漫画还多了一批新粉丝。

    此外,这次看电影赠送的YK“真红眼黑龙”也成了游戏王圈内讨论的核心。

    作为第二种特殊稀有度,玩家自然而然地将其与银字版本比较。

    表面上YK“真红眼黑龙”与最普通的版本差别不大,调整角度后,在卡牌右上角可以发现七彩狸猫LOGO。

    这个特效和三国杀的闪卡自然是不能比,但与银字相比,YK罕贵度在视觉效果上要更优一下,并且人家只有一种卡,突出的就是一个“珍贵”!

    许多网友甚至自己要把这张“真红眼黑龙”当成传家宝……

    …………

    首日的豪华票房并不是“昙花一现”,后续的票房仍留有余力,不少观众表示会为了卡牌二刷,三刷。

    游戏王电影关注到这里就差不多了,后续就交给专门的工作人员处理。

    那些获得的荣誉充其量只是电影行业的,对于亿卡而言并不重要,重要的是游戏王这个IP本身。

    六月初,游戏王漫画连载两个月的“多玛篇”正式宣告结束,随着而来的是的倒数第二篇“KC篇”。

    “KC篇”的主要内容是:

    多玛事件结束后,武游戏等人回到国内,受到了赖氏集团的邀请,参加了赖氏乐园开幕的赖氏集团大赛,而这之中也牵扯到赖氏娱乐集团与其他集团在游戏开发上的竞争。武游戏经过重重考验,最终夺得了该大赛的冠军。

    KC篇对于整体剧情而言无足轻重,起到的是一个承上启下的作用,为完结篇“王之记忆篇”打好基础就行。

    动画方面推进得更快,马上就要到多玛篇的开端了.

    顾俊的打算是让动画与漫画进度在最后一话达到一致,从而体现让两边的玩家们得到一个完美且不会被剧透的结尾。

    卡盒方面自然是紧接着电影首映推出,类型为第二批的“多玛卡盒”,相信刚看完多玛篇的漫迷一定不会拒绝新卡盒的诱惑。

    另外,这次剧场版涉及的新卡已经编成额外的“剧场版卡盒”,准备月末销售。