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切入海贸的代价,除了林德自己把握良机,剩下的只不过是对着伦威港的领主耍流氓,外加一点试卖的商品,至于玩家死亡……嗨这压根不是个事,根本不值得。
信息不同,格局和想法自然不同。
林德认为占到了大便宜,玩家制造的混乱刚好和时局吻合,在时地利上给了人和,所以已经心满意足,玩家就不同了。
在他们看来,没有全胜就是巨亏。
更别提赶赴的玩家连技能也没刷几,就全都被抓笼子里被当白鼠弄死了,死得不但不明不白还速度过快;有任务的玩家眼看货弄不回来,面临任务失败的赔偿,心态都要炸了。
只能玩家被惯傲了,一路上几乎没有失败过,虽然时常团灭,但任务都是完成的,因此中间的团灭就成了艰苦的过程,反而让结局的奖励更为甜美。相反,过程占尽便宜,最后结局却是失败,这对玩家来,就等同血亏。
“咽不下这口气!”
“贫穷、嘤嘤嘤。”
“玩游戏玩到要破产可还行?”
“可恶,我有金银,为什么非要赔荣誉点啊!我愿意一换十的赔金银,拿走我的金山银海,给我点!”
“一夜回到解放前,哇的一声哭出来。”
“对了,之前掉线了,游戏方是不是得给点补偿?就把因醇致的任务失败一笔勾销怎么样。”
“我看可以,不管,不行宝宝就要闹了,要不是掉线,我肯定可以再战!”
林德倒是没在意掉线,这是触发了破球的保护机制,正是为了保护玩家的灵魂,也是破球的强项,它就是擅长灵魂类嘛,眼下看完全罩得住,给个的补充,没收你灵魂保护费就不错了。
所以,他以领主的份,明了这是灵魂伤害,正是他与万佳族的契约效果之一,让玩家回归最初的虚空家园,本质上实际是死亡一次,只不过灵魂更为复杂,于是复活方式不同。
对此,玩家表示我不听我不听:
“制作组这是拿我当傻子忽悠吗?”
“让自己的NPC,在剧里直接给自己的失误打掩护都可以?城里人就是会玩啊。”
“哈哈哈让你们找补偿,直接掉线剧化,以后掉线也别问,问就是灵魂受损。”
虽然事实就是如此,但玩家哪里真信灵魂这一,玩梗玩得飞起。
“我不是下线,我是修补灵魂去了。”
“什么捏脸,虚空家园的事,人家这是擦去外物,灵魂的真实长相。”
“没错,灵魂长头发了,自然我也有了头发。”
“以后别叫我掉线勇士,我是灵魂战士啊。”
这年头,实话都没人信。
啊、可悲。
但是也没办法安抚,毕竟主攻灵魂的职业只是稀少,不是没有,要是这一次补偿了,以后打个类似职业,下线到飞起,那林德岂不是要破产。并且这一点是源于破球本的特,它的保护原理不是全方位无死角24时贴防护,而是立即切断玩家灵魂和这个世界的联系,不是防御、不是免疫,而是超出世界范围的攻击自己无法奏效,表现出来的就是掉线。
类似要出电路事故时会跳闸。
林德一时半会还真没什么思路可以改变,换成全方位保护做个技能,那就是破球硬抗攻击了……会不会因此花费大量能量池啊?
求策划不如求己,这就是玩家不成熟的地方了。
不行,他得给玩家开开脑洞拓宽思路。
“……以上,所以,你们想要避免灵魂受损,需要的是专职灵魂的职业,提供专业的保护,就可以避免类似的事发生了。”
林德用奇幻NPC角色的语言解释后,还雁过拔毛收回了玩家若干好福
玩家一如既往着着就跑题了,开始畅想自己大杀四方的样子。
行吧,你们开心就好。
灵魂类职业林德也没资料,但意料肯定很难就职,严重缺乏途径,并且低阶不是没触及就是没有杀伤力,要是真有玩家愿意前期那么憋屈或者后期用大量经验堆转职,他也没意见,撑死保护一下切磋PK时的游戏体验。
游戏的公平就在于此,尤其是无氪无抽游戏,你愿意花费时间精力,具有赋愿意学习,就会在实力得到体现。
闹了一出没有补偿后,玩家对于任务失败就更无法接受了。
虽然只是数十个玩家的躁动,但因为都是首测玩家,自具有相当的人脉和手腕,已经足够乱了。比如言又止的珍,专门替玩家写信的巴克,虽然经常毒打玩家但已经开始教玩家投毒、放火、绑架的帕梅拉……他是真的好奇帕梅拉时候到底活得多危险。
还有伦威港的口碑,至少在林德的领地,已经成了充满**、危险、虚荣迷失的魔港了,并且伴随着外部交易,还有往四周扩散的趋势。
包括工匠,最近上完班也不加班了,而是偷偷摸摸的给玩家做各种奇怪危险的道具,毕竟首测玩家常做得久,不但脸熟,靠搜索,个别厉害的都要混成工匠眼中的大师了。
玩家唯一十分想扰,又扰不到的就只剩林德了。
他们非常想要林德这个移动的复活点,并认为要是有了复活点,一切都不是问题,奈何,这个复活点就很不听话。
林德因为近期领地动作太大,也是真的走不开,他依旧非常想要一个高级执政官,可惜这个点就更难了。
有野心的早去帝都浑水摸鱼了,还真看不上地处帝国边缘的林德;严谨的也知道老老实实等待继位局势明朗,自己可能在他们眼里就是个疯狂的军阀。但凡道德高尚一点的人,应该也不会想加入格里芬家族,麦肯锡的血腥上位已经足够道德人士打叉了。
名声,平时看不见摸不着,但又确确实实影响着每个人对你的态度。
离得近的都被玩家吓跑了,离得远的都被麦肯锡吓跑了。
搞得林德一直没有出名学者投奔,就算有,还得考虑对玩家的态度。到底哪里有这样一个人,可以管理内政,具有大局观、战略眼光,还和玩家配合良好……到底哪里有具有智慧的沙雕!
就在林德认为自己和刘备一样就缺个卧龙时,打算报复的玩家出发了。
他们这一次,特别认真,以至于林德知道整个计划时,都认为还是玩家会玩。
准备的简直充分过头了,首先换取了大量炼金炸弹,主要是冰霜之心,用来最后的时候控制用。
自己土法炼制了一堆火药,因为渔船需要火炮玩家搞不到,就自己做出了“没良心炮”,什么高精尖、什么安全第一,他们是玩家,不需要!
没良心炮,其实就是汽油桶当炸药包发器,使用时一般将桶埋入土里来吸收后坐力,因此可以最大限度的减少附件,解构简单,拆卸后就是桶和架子,非常便于玩家携带,路上完全不会引起任何原住民的注意。隔离缓冲的又是厚木板,玩家个个会“砍树”因地制宜就校
可谓桶口多大,口径就多大,口径多大,真理就多真。
也算是没装备时的无奈发明,林德都只听过没见过,不知道是哪个人才从历史书里找出来的。
恰恰好适合如今的玩家,实际上,没良心炮虽然大名鼎鼎,但也有诸多缺点,只不过这些缺点在口径和玩家特前,不值一提。
第一,程有限。一二百米对于冷兵器时代够了,并且玩家自是超凡者,做好准备后普通的弓箭手杀伤力有限。
第二,战场受限。因为是埋入土中,所以很难即时转移……但是玩家没打算活呀,他们没自大到认为自己报复一座大城市后可以活着回来,他们本就非常明白自己之前被秒杀了,也正是因为实力的差距,才认真的报复啊。更何况活下来干嘛,还得走回去,多费事。
第三、精度无保障。在一百到二百米内自由落地,命中靠信仰。玩家也想好了,所以他们要选个占地够广的目标,想想任务失败的原因,就你了——总督府。
第四、作费事费事。因为要埋,所以需要大量土工作业,多好,连“挖矿”都用上了,真·没有没用的技能,只有不会用的玩家。最后就是不规范的炸药包、引线长短等各种计算问题。
这一点,玩游戏不会秃倾奉献劳力,他们又不是真穿越,自己做个计算模型,到时候称一下炸药包带进入就行,上下线不到半分钟的功夫。
根据武器的优缺点,报复方案也就出来了。
找个离总督府一到二百米左右的位置,挖矿埋炮,然后告诉对方,何为真理。
一旦去掉玩家的沙雕气质,发挥出各自真实的才干,那就是一声时代的巨响。