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第211章 火热上市(完)

作者:暴力快递员返回目录加入书签推荐本书
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    虽然已经是深夜,可当章妍将销售数据制成的海报发在维博上后,还是引起了极大的轰动。

    全球售出580万份,销售额达到2.5亿美金,超过15亿人民币,还不是完全是24小时统计。

    简直恐怖如斯的数据,尤其是中国市场的表现,三百万份,这简直能让人目瞪口呆,这是从来没有过的事情。尤其是在西方一些游戏厂家眼中,到中国去卖游戏完全是找虐的事情,不但审核麻烦,消费者还青睐盗版,这样一个市场,怎么可能一天就卖出300万份的游戏?

    一些正当是中午的国家,相关媒体大肆做了报道,同样有业内专家出来讨论。

    砖家认为,《星际战神2》之所以大卖,是因为中国缺乏本土精品游戏,现在突然出现一部,难免会引起现象级的反应,所以售量才会这么高。

    砖家还认为这对中国游戏市场有着重要的意义,以后西方的游戏厂商肯定会更加重视有着十三亿人口的中国市场。

    不过也有砖家认为,这次情况特殊,中国盗版泛滥,除非各大游戏厂商拿到最终端的防盗技术,否则想要进入中国市场恐怕还是会惨败。

    而且他们认为,西方的游戏讲究自由度,杀警察抢钱什么的才够刺激,想要通过中国的审核几乎没有可能……

    但不管砖家怎么认为,一些游戏公司的股价还是应声上涨。

    从始至终,他们更重视的都是资本,是580万份游戏的售量。是2.5亿美元,是中国单机游戏千亿的市场,是游戏公司股价上涨,但不管他们讨论的话题是什么,资本也好。政治也罢,相关话题都会提到《星际战神2》。

    这就足够。话题度提高,资本的刺激,最大的得益者却是最终端,《星际战神2》在欧美地区的热度也从游戏迷迅速蔓延至全民。

    售量爆发式的增长,导致许多零售商都出现了缺货的现象。反馈到代理商这,但代理商的存货也是不多,早已经用光,现在到哪儿给你弄货去?打电话给最终端,但这边大家都已经下了班。只能暗自着急。

    海外的消息苏最暂时还不知道,章妍把消息发出之后,他转发了并对粉丝表示感谢,得到了不少人的祝贺,心情也美滴很。

    “章妍,我们也回家睡觉。”苏最伸了个大懒腰。

    “什么叫我们回去睡觉?”章小姐用眼瞥着他,像是在判断苏某人是不是故意占自己便宜。以前她是没这种想法的,也不在意。但现在对苏最的人品是不怎么信任。

    “就是回去睡觉,哪有什么什么的。”苏最实在没有好气,这姑娘都生了他几天的气。

    章妍瞪了瞪眼。脸颊微红,故作落落大方的没有去搭理他。

    “嘿,等等我。”苏最忙跟上。

    章妍回头看了他一眼,还是放慢了脚步,却是有意无意的问:“苏最,你是不是有什么不良癖好?”

    “……什么不良癖好?”苏最愣了愣。

    “不然你怎么会喜欢上一个杀手呢?还是要杀你自己的人。这难道不是特殊癖好吗?”章妍对这个问题都纠结了好几天,终于还是忍不住问了出来。

    她还有一句话没好意思说出来。明明家里就有一个大美女,而且身娇体柔易推倒。这厮是不是眼瞎呀?喜新厌旧?这说不过去,她明明就是新的,何来厌旧的说法。

    苏最脸色略黑。

    章妍还以为他在默认,心中淡淡的忧伤,如果苏最不是她老板,如果苏最没这么有钱,她真想要把苏某人赶出去。

    不过她这几天有认真的想过,觉得自己并非真的喜欢苏最本人,可能只是苏最赚到太多的钱让自己有安全感,自己只不过是喜欢他的钱……一定是这样的,不然自己怎么可能看上这样一个人品败坏而且眼瞎了的人。

    这么一想,心情果然好多,再看苏最的时候,也只像看到一坨人民币。

    第二天一早,刚上班的营销部突然接到海外的数百万订单,还是对方熬夜打电话过来的,一时有些错愕,不是说西方的职工都很重视休息时间的吗?

    “又添加200万订单?”苏最喜忧参半,昨天已经接到一百多万的单子,以几个制片厂的生产能力,勉强能够满足需求,但现在又添加两百万的订单,以几家制片厂的产能,恐怕短期内无法满足需求。

    “我们刚才问了一下,因为昨晚章秘书将售量数据放出去,在西方引起了不小的震动,以至许多零售商都已经断货,我们的游戏订单数量也因此剧增。”苏菲激动的汇报。

    “……原来是这样。”苏最错愕,他知道曝光售量能够起到刺激售量的效果,但没想到效果会这么好,好得出乎预料。

    事实上不仅仅是西方,国内的新闻今天一早也是狂轰滥炸,全民热议,可以预计,今天的售量不会太少。

    “现在我们每天的产能是50万套,满足现有的订单也需要一个星期,只会耽搁黄金时间……我们的u盘储存还有多少?”苏最问。

    “还剩60万个,但已经全部给联合平台预留。”

    “现在再找制片厂显然已经太迟……那就暂时停止苹果、华为的芯片制造,工厂全力生产闪存芯片,每天估计能产30万片左右。加上50万张光盘,四五天就能缓解订单压力。”苏最沉吟着道。

    只要渡过一个星期的高峰期,现有的产能就可以满足市场需求,实在没有必要再找新的制片厂。何况现在再找也已经是来不及,还不如从自家的u盘下手。

    一直忙碌到中午十二点,全球24小时的准确销售数据终于全部统计出来。12个小时内,售量居然又增加100万,也就是说首日总共卖出680万份。而销售额也从原来的2.5亿美元,上升到3.2亿美元。

    这是准确的首日售量,欧美日韩市场爆发了极大的潜力。加上这些发达国家的售价比国内要高出两倍,每卖出一份就相当国内三份,对销售额的刺激很大。

    更让人哑然的是,到现在为止,已经有70%的零售商卖断货,现在想玩,也只能下载数字版。

    这说明《星际战神2》的后续潜力极大,第二天的售量就算例行下滑,也不会一下就降到冰点,成就难以估量,没人知道星际战神最终的售量会达到什么样的高度。

    欧美日韩热售已成定局,对比其他游戏,不出意外的话,仅仅是西方日韩的售量就能突破千万,但大家更关心的是中国的市场,继首日暴售300万之后,后续会有什么样的表现。

    .

    .(未完待续)